二次元
星介绍荒野大镖客的等机制比之侠盗.蹭飞
R星介绍《荒野大镖客2》的AI等机制比之《侠盗猎车手5》有哪些进步
最近,几位Rockstar开发人员接受了VG 24/7的采访,并谈到了《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》与多年前的《侠盗猎车手5》相比,在AI和机制上有哪些进步。
《侠盗猎车手5》虽然登陆了本代游戏主机,但其AI机制感觉仍然都有点过时。对此R星的Phil Hooker表示:GTA5是动画、AI、对话等大量内容的复杂组合,我们根本没法把AI部分单独拿出来升级,否则就会破坏整个游戏系统。
不过也正因为如此,所有曾为《GTA5》移植本代主机工作的开发者们都从中收获了宝贵的经验,他们对于当代主机硬件性能更加熟悉了,而且为游戏做技术升级的热情和动力也更强了。这些都被他们用在了《荒野大镖客2》上。
曾来该店暗访的城管执法队员表示R星的另一位负责人Klaas Schilstra也说:《荒野大镖客2》比《GTA5》的节奏慢了很多,但它拥有非常精细的画面材质和特别丰富的游戏内容在《GTA5》里我们只需制作一些街道上来往的行人,但《大镖客2》里我们必须制作人口数量足够的小镇,而且其中每个个体都必须非常真实
,他所做的事必须是有意义的。
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