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崩坏3防御属性机制深入详解数据实测分析攻柔软

崩坏3防御值转化减伤比例公式 护盾攻击效率解析

今天小编要给大家介绍的是崩坏3防御值转化减伤比例公式,这篇攻略可是小编呕心沥血才找到的公式资料,下面就让我们一起看看吧,记得带笔记本记录哟!

结论1. 怪物对人物的攻击不受属性克制影响

2. 防御值转化为减伤比例的公式是:

崩坏3防御值转化减伤比例1

3. 对护盾的攻击效率受攻击速度影响

崩坏3防御值转化减伤比例2

或者直接看图减伤比例与防御值的关系,减伤比例与防御值是个增幅递减的关系,但是具体公式是什么并没有给出(因为当时懒得算),今天就来探究一下。

数据采集首先我们需要采集几组防御值与受伤值的数据,办法是把芽衣脱光了扔进地图让怪打,把数字记下来,然后多穿几件再来一遍。

数据经过芽衣的献身,我们得到了这样一组数据:

崩坏3防御值转化减伤比例3

以上为普通4-2被自爆机器人炸出的数据,请为女士们默哀,首先可以看出的就是,不管人物是异能机械或者生物,受到的伤害并没有巨大的差别。

结论怪物对人物的攻击不受属性克制影响防御值转化为减伤比例的公式

数据处理然后我们需要从数据中推导出公式。但是正向从数据推导太难了,反正我是推不出来,那只好反着来。首先我们假设一个公式,然后用数据验证公式是否成立。

思路如下:

1. 已知减伤比例和防御值不成正比,而是增幅逐渐减少

2. 防御值的提升,本质是变相提升了人物的血量

3. 人物的等效血量应当与防御值成正比,假设系数为a,防御值为x,等效血量为f,则应有:f=1+ax

4. 那么人物受伤害的比例即为1/f=1/(1+ax)

5. 减伤比例=1-1/(1+ax)

6. 设怪物的攻击力为m,人物受伤害为N,则N=m/(1+ax)

公式验证N=m/(1+ax)这个公式中,受伤值N和防御值x是我们已经采集到的数据,而怪物攻击力m和防御系数a未知。

这其实就是一个二元一次方程,任意两组数据都可计算出一组m和a的数值,就像这样:

崩坏3防御值转化减伤比例4

结论1. 任意两个数据都可以计算出一组相近的攻击力和减伤系数,说明我们的公式是正确的

2. 数据还存在误差,需要修正

数据修正由于崩坏3的数值只显示整数位,所以导致计算出的各组数据之间有误差,为了让得出的防御系数尽可能准确,我采用了这样的方法:

即使误差让我们得不到精确数值,但是防御系数一定是一个确定的值,自爆机器人的攻击力也一定是一个确定的值。

我们先把防御系数固定,然后可以通过公式计算出对应的怪物攻击力,就像这样:

崩坏3防御值转化减伤比例6

固定防御系数为0.1043%,则计算出的几个攻击力最大值与最小值之间差了2.686,标准差为0.8817

然后我们改变防御系数的数值,攻击力之间的误差也会变化:

崩坏3防御值转化减伤比例7

防御系数为0.1050%时,标准差缩小到了0.6883。

然后多次尝试改变防御系数,当标准差最小时,防御系数为0.1064%,这个系数可以被我们采纳为防御系数的标准值。

公式

减伤比例=1-1/(1+0.1064%*防御值)对护盾的攻击效率受攻击速度影响

第二部分是关于护盾的一些测试,由于护盾难以量化所以没有公式,只有一些简单结论,先直接列出来:

1. 护盾和本体血量实际上是两个独立的进度条(废话,但其实不是很废)

2. 有无护盾的情况下,防御机制并没有变化,护盾存在的作用是大幅提升了怪物的防御力

3. 对护盾怪施放降低防御的DEBUFF,只会降低本体防御,对护盾增加的额外防御没用

4. 你对护盾怪进行攻击时,实际上是对本体和护盾各造成了一次伤害,但只会给你显示对本体的伤害

5. 对护盾的伤害=本体伤害*增幅系数。增幅系数未知,现在能确定的只有跟攻击速度有关,比如说火炮三段蓄力的增幅系数明显比一段大得多。

6. 增幅系数跟攻击力没关系。把攻击力从100升到200,破盾时间只会降低一半,不会降低更多。

好了,看到这里我们也就结束了,上面的公式如果大家看不懂也没有关系,因为小编自己也看不太懂,大家只要记住结论就行了,感谢大家的收看,我们下期再见吧!更多崩坏3攻略,欢迎点击87G崩坏3专区查看~

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